Responsabilidad ante el cliente, la comunidad y el medio ambiente
Definición
Al diseñar y crear productos, el diseñador/a tiene la responsabilidad de considerar las necesidades de los clientes, su comunidad y el medio ambiente.
- El diseñador/a es el puente entre creatividad y viabilidad técnica; su compromiso es continuo, durante todo el ciclo de vida del producto.
- Responsable de: uso racional de materiales, procesos de fabricación, consumo energético, reciclabilidad y reutilización; debe mantener un conocimiento crítico y actualizado de la ciencia y las tecnologías que emplea.
- Clave del examen: los tres destinatarios compiten entre sí. Cliente: especificación, presupuesto y ventas (abaratar = peores materiales o fabricar donde la normativa es más laxa). Comunidad: seguridad y empleo (la fábrica que da trabajo puede contaminar el acuífero). Medio ambiente: material reciclable (el más barato y ligero suele ser el peor al final de su vida útil).
- Kaizen («mejora continua»): pequeños cambios graduales dan mejoras significativas; entender al cliente y probar a pequeña escala antes de aplicar a toda la empresa. Llegó a Japón en los años 50 con W. Edwards Deming (ciclo PDSA de Shewhart) → PDCA: Plan → Do → Check → Act, bucle donde cada vuelta incorpora lo aprendido.
- Informe Brundtland (1987, Nuestro futuro común, WCED/ONU, presidida por Gro Harlem Brundtland): popularizó «desarrollo sostenible» → materiales ecológicos y economía circular (C2.2): impacto positivo en personas, planeta y beneficio (triple resultado, ver 1.1.3).
- Repercusiones positivas: botellas de PET recicladas (menos plástico virgen y vertedero); algodón orgánico y ropa reciclada (menor huella de carbono); energía solar y productos biodegradables (menos recursos finitos y residuo); envío de bajo impacto y compra local.
- Repercusiones negativas:
- PFAS, PCB, dioxinas («químicos eternos»): se acumulan en aguas subterráneas; PFAS de espumas antiincendios contaminan acuíferos.
- CFC y HCFC de aerosoles: dañan la capa de ozono.
- Microplásticos y envases desechables: acaban en los océanos.
- Plomo, azufre, NOx y PM2,5 del combustible: asma, problemas cardiovasculares, daño neurológico.
- Moda rápida: 8–10 % del CO2 mundial, microfibras, 87 % del residuo textil a vertedero cada año.
- Mercurio (minería del oro, procesos químicos): enfermedad de Minamata (años 60, Japón): intoxicación por metilmercurio al comer pescado contaminado por vertidos de una fábrica química.
- Matiz: no toda la industria extractiva es irresponsable (super-pit de Kalgoorlie, Australia Occidental, cuyo operador gestiona su responsabilidad ambiental).
- Examen («resumir»): identifica una decisión de diseño concreta (material, proceso, vida útil prevista) y conéctala con una repercusión concreta; no basta decir «contamina».
Seguridad del producto y papel de las normas
Definición
Es responsabilidad del diseñador/a garantizar que sus productos sean seguros de usar.
Directriz documentada que especifica los requisitos técnicos de un producto para asegurar su seguridad, calidad, consistencia e idoneidad para el uso previsto. Actúa como punto de referencia, con independencia del fabricante y del mercado.
Establecimiento de prácticas, métodos o formatos comunes para garantizar la consistencia, a nivel de empresa, nacional, regional o internacional. Los pesos y medidas son el ejemplo por excelencia.
- Cómo ayudan las normas (discutir bienestar, salud y seguridad del usuario):
- Marco de seguridad: fija criterios de diseño, materiales, prestaciones y ensayo; no se decide desde cero qué es «suficientemente seguro».
- Menor riesgo legal: se evitan fallos ya conocidos; baja la responsabilidad de diseñador/a y fabricante.
- Confianza del consumidor: la marca de conformidad indica que un tercero ha evaluado el producto.
- Acceso a mercados: lenguaje común para vender en mercados mundiales.
- Calidad e intercambiabilidad: control de calidad, reparto del coste de I+D y, al reducir la variabilidad, un componente sirve para varios productos (economía de escala).
- Contraargumentos («discutir»): empresas bien situadas pueden influir a su favor en el protocolo aprobado, levantando barreras a competidores pequeños; una norma puede frenar la innovación si fija una solución técnica en vez de un nivel de prestaciones; certificar cuesta dinero y tiempo.
- Esquema de Sanders (ISO, 1972; Metcalfe), tres ejes: dominios normalizados (juguetes, material eléctrico, construcción) · aspectos (terminología, especificación, ensayos, limitación de la variedad, embalaje y transporte) · niveles de aplicación (desde normas de empresa voluntarias hasta obligatorias impuestas por gobiernos).
- Juguetes: ejemplo canónico de legislación estatal que reduce el riesgo al usuario final, que no puede evaluarlo por sí mismo.
- Normas citables:
- ASTM F963 (EE. UU.): propiedades de materiales (toxicología, inflamabilidad) y etiquetado de rango de edad y peligros funcionales, para menores de 14 años.
- ISO 8124-1: seguridad de juguetes, propiedades mecánicas y físicas (partes posteriores: inflamabilidad y toxicología).
- ISO 14001: sistemas de gestión ambiental; apoya indirectamente el bienestar del usuario al reducir el daño ambiental que afecta a la salud pública.
- Marcado CE: declaración del fabricante de que el producto cumple los requisitos esenciales de seguridad, salud y medio ambiente de la UE.
- Autoridades que hacen cumplir normas obligatorias de seguridad e información: ACCC (Australia), CPSC (EE. UU.), PROSAFE (Product Safety Enforcement Forum of Europe).
Obsolescencia y triple resultado
Definición
Los productos pueden volverse obsoletos debido a una serie de factores, y esto puede ser planificado. Obsolescencia: que un producto quede desactualizado, no deseado o no funcional.
Espectro ampliado de valores y criterios para medir el éxito de las organizaciones: económico (ganancia), ambiental (planeta) y social (personas).
- Causas del acortamiento de la vida comercial: nuevas prestaciones de seguridad, nuevas tecnologías, cambios de moda e interés del fabricante por mantener un mercado activo.
- Ciclo de vida comercial (PLC): Lanzamiento (ventas lentas, marketing caro) → Crecimiento (el mercado acepta, ventas al alza) → Madurez (pico de ventas, competencia fuerte) → Declive (mercado saturado: retirar o reinventar). La obsolescencia empuja al producto al declive (a propósito, si es planificada). No confundir con el análisis del ciclo de vida (ACV): es C3.2, solo Nivel Superior, no entra en NM.
- Tensión entre los ejes del triple resultado: ambiental = menos energía y materia prima; social = equidad, imagen y estabilidad de la comunidad; económico = choca con ambos (la inversión inicial en sostenibilidad es alta y no siempre rentable a corto plazo). Hay que relacionar cada tipo de obsolescencia con los tres ejes.
De forma consciente, se hace que un producto quede anticuado para garantizar un mercado continuo o para asegurarse de que se puedan incorporar factores de seguridad y nuevas tecnologías en las versiones posteriores del producto.
- También llamada obsolescencia incorporada o value engineering; táctica deliberada que fuerza la compra repetida (sustituir en vez de reparar). Documentada desde los años 30 (General Electric, lámparas de vida reducida). Al madurar el mercado y crecer la competencia aparece presión para alargar la vida del producto.
- Rasgos: baja durabilidad deliberada; estilo que caduca; reparación difícil o cara (tornillería propietaria, piezas pegadas, baterías selladas); difícil desmontaje; modelos «mejorados» a intervalos regulares.
- A favor: permite actualizarse y acceder a las últimas tendencias; el volumen de ventas repercute en economía y empleo local; financia I+D con mejoras de seguridad reales. En contra: sustitución constante; la falta de reparabilidad obliga a comprar antes de estar preparado; los modelos nuevos desconciertan a algunos usuarios.
- Productos: bombillas de vida limitada; impresoras con contadores de ciclos; sistemas operativos sin actualizaciones que inutilizan hardware funcional; móviles con batería sellada.
Las modas y tendencias cambian con el paso del tiempo, lo que puede ocasionar que un producto deje de ser deseable. No obstante, como demuestran el concepto de estilo retro y la naturaleza cíclica de la moda, estos productos podrían volver a ser atractivos.
- Afecta a forma, color, materiales y acabado (vehículos, arquitectura, ropa, calzado).
- Coste (asociado a prestaciones) vs. valor percibido (prestigio, rareza, implicaciones sociales). Efecto Veblen (Thorstein B. Veblen): un artículo similar de otra marca y precio superior puede atraer más compradores, porque el precio se lee como indicador de calidad.
- Modas pasajeras (fads): influencia social, deseo de encajar, búsqueda de novedad, poder de famosos e influencers.
- Productos: zoot suits (1930–40); pantalones de campana (1960–70, vuelta como boot-cut: naturaleza cíclica); estampado de cachemira; hombreras (1930–40 y 1980–90); fads: muñecos Troll, Pet Rocks, Beanie Babies, Tamagotchi.
Con el paso del tiempo, los productos se deterioran y estropean. Si no hay piezas de recambio, el producto no puede funcionar como lo hacía originalmente. Además, si desaparece algún servicio fundamental para su funcionamiento, puede quedar obsoleto.
- Pérdida de utilidad o deseabilidad por diseño anticuado aunque la tecnología siga funcionando; difícil de corregir, aunque a veces se revierte (rediseño de mobiliario a tendencias actuales).
- Productos: vivienda con distribución anticuada (atravesar un dormitorio, baños en otra planta, instalación eléctrica insuficiente, sin fontanería interior); fin del soporte del fabricante (sin actualizaciones ni reparaciones); incompatibilidad por cambios en la electrónica; electrodomésticos sin repuestos; cámaras analógicas sin carrete.
Cuando una tecnología nueva reemplaza a otra existente, la que ya existe deja de usarse rápidamente y no se incorpora más a nuevos productos. En su lugar, los consumidores/as optan por la tecnología más nueva y eficiente para los productos.
- Comparte rasgos con la funcional, pero puede darse mucho antes: el aparato funciona perfectamente, pero ya nadie lo usa.
- Cadenas de sustitución: reloj de arena y de sol → relojes mecánicos · neveras de hielo → frigorífico · pantallas CRT → plasma → LCD y OLED · sonido: cilindros de Edison (1877) → discos de laca «78» (1898) → vinilo 45 y 33 rpm (1948) → cinta magnética (años 60) → CD (1980) → streaming · válvulas → transistores · siderurgia: Bessemer (1856) → Martin-Siemens → convertidor al oxígeno (1948) y arco eléctrico · disquetes → CD-ROM, DVD y USB.
También conocida como obsolescencia económica, se produce cuando hay una disminución del valor del producto debido a factores externos.
- La que más se olvida y más aparece en preguntas de «evaluar»: el producto no cambia, cambia su entorno.
- Productos: móviles sin aplicaciones compatibles (billete, cita médica o pago solo como app → exclusión; forma menos inclusiva de diseño, conecta con C1.2); vivienda en zona que pierde servicios (cierra escuela o fábrica); vehículos diésel en zonas de bajas emisiones.
Obsolescencia frente al triple resultado
| Tipo | Económico | Ambiental | Social |
|---|---|---|---|
| Planificada | + Ventas repetidas, empleo, I+D. − Pérdida de confianza si se detecta. | − La peor: más residuo, energía y recursos al sustituir en vez de reparar. | − Gasto forzado en quien menos puede permitírselo; pérdida de oficios de reparación. |
| De estilo | + Motor de sectores enteros. − Márgenes bajos. | − Residuo textil masivo. + El retro cíclico permite reutilizar. | − Presión de consumo y exclusión de quien no sigue la tendencia. + Identidad cultural. |
| Funcional | − Depreciación; coste de sustituir. | − Residuo evitable: duraría si hubiera repuestos. | − Pérdida de valor de viviendas y bienes duraderos. |
| Tecnológica | + Nuevos mercados. − Inversiones hundidas. | ± Más eficiente, pero ola de residuo electrónico. | − Brecha digital. + Prestaciones antes imposibles. |
| Social | − Caída de valor sin causa técnica. | − Se descartan productos que aún funcionan. | − La más social: consumo insostenible y exclusión de colectivos concretos. |
- Cómo reduce el diseñador/a la obsolescencia: diseño para la sostenibilidad (C2.1: durabilidad, modularidad, estética atemporal, repuestos y soporte de software largo); economía circular (C2.2: pretende eliminar la obsolescencia; diseño para desmontarse, repararse, reacondicionarse y reciclarse); versionado (varias versiones sobre un diseño base cubren segmentos distintos, pero es obsolescencia planificada si se suceden artificialmente cada año).
Responsabilidad ante el cliente, la comunidad y el medio ambiente
Definición oficial (Guía)
Al diseñar y crear productos, el diseñador/a tiene la responsabilidad de considerar las necesidades de los clientes, su comunidad y el medio ambiente.
El alumnado debe ser capaz de: resumir cómo las decisiones de diseño han dado lugar a productos que han tenido importantes repercusiones positivas o negativas en una comunidad o en la sostenibilidad del medio ambiente.
Sobre el glosario
- El glosario oficial de C1.1 no define ningún término para 1.1.1 ni para 1.1.2: sus seis entradas corresponden todas al punto 1.1.3. Para estos dos puntos la autoridad es el texto literal de la Guía.
El diseñador/a es el puente entre la creatividad y la viabilidad técnica, y su compromiso no es puntual sino continuo, a lo largo de todo el ciclo de vida del producto. Es responsable del uso racional de materiales, procesos de fabricación, consumo energético, reciclabilidad y reutilización, y para ello debe mantener un conocimiento crítico y actualizado de la ciencia y las tecnologías que emplea.
La clave del examen está en que los tres destinatarios compiten entre sí. El cliente quiere que el producto cumpla la especificación dentro de presupuesto y se venda, y abaratar suele significar materiales peores o fabricar donde la normativa es más laxa. La comunidad quiere seguridad y empleo, pero la misma fábrica que le da trabajo puede contaminar su acuífero. Y el medio ambiente pide material reciclable, cuando el más barato y ligero suele ser el peor al final de su vida útil.
Dos ideas de fondo: Kaizen y el Informe Brundtland
Kaizen («mejora continua» en japonés) sostiene que pequeños cambios graduales producen con el tiempo mejoras significativas; subraya entender al cliente y probar a pequeña escala antes de aplicar el cambio a toda la empresa. Llegó a Japón en los años 50 con W. Edwards Deming, que difundió el ciclo PDSA de Walter A. Shewhart; de ahí salió el PDCA (Plan, Do, Check, Act), un bucle en el que cada vuelta incorpora lo aprendido en la anterior.
La exigencia ambiental, por su parte, ganó fuerza tras el Informe Brundtland de 1987 (Nuestro futuro común), de la Comisión Mundial sobre el Medio Ambiente y el Desarrollo de la ONU (WCED), presidida por Gro Harlem Brundtland: popularizó el término «desarrollo sostenible». De ahí derivan los materiales ecológicos y la economía circular (C2.2), que buscan un impacto positivo sobre las personas, el planeta y el beneficio — el triple resultado de 1.1.3.
Repercusiones positivas (Metcalfe)
- Botellas de PET recicladas: el PET parte del crudo, pero reciclarlo repetidamente reduce el plástico virgen y el riesgo de acabar en vertedero.
- Bolsas de algodón orgánico y ropa reciclada: reducen la huella de carbono de la cadena de suministro. Energía solar y productos biodegradables: menos dependencia de recursos finitos y menos residuo. Y decisiones de cadena: envío de bajo impacto y compra local.
Repercusiones negativas: casos citables
- PFAS, PCB y dioxinas: los «químicos eternos», resistentes a la degradación, se acumulan en las aguas subterráneas. Los PFAS, muy usados en espumas antiincendios, han contaminado acuíferos.
- CFC y HCFC de aerosoles: dañan la capa de ozono. Microplásticos y envases desechables: buena parte acaba en los océanos. Plomo, azufre, NOx y PM2,5 del combustible de los vehículos: agravan el asma y causan problemas cardiovasculares y daño neurológico.
- Moda rápida: se le atribuye entre el 8 % y el 10 % del CO2 mundial, contaminación por microfibras y un 87 % del residuo textil acabando en vertedero cada año.
- Mercurio en minería del oro y procesos químicos: la enfermedad de Minamata surgió en los años 60 y lleva el nombre del pueblo japonés cuyos habitantes se intoxicaron con metilmercurio al comer pescado contaminado por los vertidos de una fábrica química.
Matices que dan puntos
- No toda la industria extractiva es irresponsable: Metcalfe cita el «super-pit» de Kalgoorlie (Australia Occidental), cuyo operador gestiona explícitamente su responsabilidad ambiental.
- El verbo del objetivo es «resumir»: identifica una decisión de diseño concreta (material, proceso, vida útil prevista) y conéctala con una repercusión concreta. No basta con decir «contamina».
Seguridad del producto y papel de las normas
Definición oficial (Guía)
Es responsabilidad del diseñador/a garantizar que sus productos sean seguros de usar.
El alumnado debe ser capaz de: discutir cómo las normas pueden ayudar a los diseñadores/as a garantizar el bienestar, la salud y la seguridad de los usuarios cuando utilizan sus productos.
Directriz documentada que especifica los requisitos técnicos de un producto para asegurar su seguridad, calidad, consistencia e idoneidad para el uso previsto. Actúa como punto de referencia, con independencia del fabricante y del mercado.
Establecimiento de prácticas, métodos o formatos comunes para garantizar la consistencia, a nivel de empresa, nacional, regional o internacional. Los pesos y medidas son el ejemplo por excelencia: antes un «pie» medía cosas distintas en sitios distintos.
Cómo ayudan las normas al diseñador/a (esto es lo que hay que «discutir»)
| Beneficio | Explicación |
|---|---|
| Marco de seguridad | Fija criterios de diseño, materiales, prestaciones y ensayo: no hay que decidir desde cero qué es «suficientemente seguro». |
| Menor riesgo legal | Se evitan fallos ya conocidos por el sector y baja la responsabilidad de diseñador/a y fabricante. |
| Confianza del consumidor | La marca de conformidad comunica que un tercero ha evaluado el producto. |
| Acceso a mercados | Son un lenguaje común que permite vender en mercados mundiales. |
| Calidad e intercambiabilidad | Control de calidad, reparto del coste de una I+D cara y, al reducir la variabilidad, un componente que sirve para varios productos (economía de escala). |
Contraargumento para respuestas de «discutir»
- Las empresas bien situadas en la elaboración de una norma pueden influir a su favor en el protocolo aprobado, levantando barreras a los competidores pequeños.
- Una norma puede frenar la innovación si fija una solución técnica en vez de un nivel de prestaciones; y certificar cuesta dinero y tiempo.
Metcalfe recoge el esquema de Sanders (ISO, 1972), que ordena la normalización en tres ejes: los dominios normalizados (juguetes, material eléctrico, construcción), los aspectos a los que cada dominio se ajusta (terminología, especificación, ensayos, limitación de la variedad, embalaje y transporte) y los niveles de aplicación, desde normas de empresa voluntarias hasta las obligatorias impuestas por los gobiernos.
Caso obligado: la seguridad de los juguetes
Son el ejemplo canónico de legislación estatal que reduce el riesgo para el usuario final, porque ese usuario no puede evaluarlo por sí mismo.
Normas citables
- ASTM F963 (EE. UU.): cubre las propiedades de los materiales (toxicología, inflamabilidad) y el etiquetado de rango de edad y peligros funcionales para menores de 14 años.
- ISO 8124-1, «Seguridad de los juguetes. Parte 1: propiedades mecánicas y físicas»; partes posteriores tratan inflamabilidad y toxicología.
- ISO 14001: sistemas de gestión ambiental. Apoya indirectamente el bienestar del usuario al reducir el daño ambiental que acaba afectando a la salud pública.
- Marcado CE: declaración del fabricante de que el producto cumple los requisitos esenciales de seguridad, salud y medio ambiente de la UE. (Ejemplo propio, contexto español.)
Muchos países mantienen autoridades que hacen cumplir las normas obligatorias de seguridad e información del producto: la ACCC australiana, la CPSC estadounidense y PROSAFE (Product Safety Enforcement Forum of Europe).
De dónde viene: la normalización nació de la necesidad militar de reparar en campaña — el artillero francés Gribeauval introdujo en 1776 las piezas intercambiables, y Honoré Blanc las extendió en 1778 al mosquete de chispa con plantillas y calibres normalizados. El ejemplo cotidiano de hoy es la tornillería: permite confiar en que tuerca y tornillo de fabricantes distintos encajen, y las clases de resistencia marcadas en la cabeza dan confianza sobre las propiedades del material.
Obsolescencia y triple resultado
Definición oficial (Guía)
Los productos pueden volverse obsoletos debido a una serie de factores, y esto puede ser planificado.
El alumnado debe ser capaz de: discutir cómo la obsolescencia (incluida la planificada, social, de estilo, funcional y tecnológica) afecta al triple resultado e identificar qué productos se han visto afectados.
Obsolescencia es que un producto quede desactualizado, no deseado o no funcional. Explica que la vida comercial de muchos productos se haya acortado: nuevas prestaciones de seguridad, nuevas tecnologías, cambios de moda y el interés del fabricante por mantener un mercado activo.
Contexto: el ciclo de vida comercial del producto (PLC)
ventas lentas,
marketing caro
el mercado acepta,
ventas al alza
pico de ventas,
competencia fuerte
mercado saturado:
retirar o reinventar
La obsolescencia empuja al producto hacia el declive — y, si es planificada, lo empuja a propósito. Un ejemplo por etapa: un wearable de salud recién presentado; bicicletas eléctricas; portátiles; cámaras compactas.
No confundas dos cosas parecidas
- El ciclo de vida comercial (PLC) describe ventas en el tiempo y es contexto válido en Nivel Medio.
- El análisis del ciclo de vida (ACV), contabilidad formal de entradas y salidas ambientales de la cuna a la tumba, es C3.2 y solo de Nivel Superior: no entra en tu examen.
El triple resultado: el marco con el que juzgar la obsolescencia
Definición del glosario (Triple resultado, remitido a C2.1)
Espectro ampliado de valores y criterios para medir el éxito de las organizaciones: económico (ganancia), ambiental (planeta) y social (personas).
El objetivo te obliga a relacionar cada tipo de obsolescencia con estos tres ejes, que tiran en direcciones distintas: el ambiental exige menos energía y materia prima; el social pesa sobre la equidad, la imagen y la estabilidad de la comunidad; y el económico choca con ambos, porque la inversión inicial en sostenibilidad es alta y no siempre rentable a corto plazo.
1 · Obsolescencia planificada
Definición del glosario
De forma consciente, se hace que un producto quede anticuado para garantizar un mercado continuo o para asegurarse de que se puedan incorporar factores de seguridad y nuevas tecnologías en las versiones posteriores del producto.
También llamada obsolescencia incorporada, es una táctica deliberada que fuerza la compra repetida: crea el deseo de sustituir en lugar de reparar. Está documentada ya en los años 30, cuando General Electric mejoró la eficiencia de las lámparas de linterna a costa de reducir su vida útil, animando a sus ingenieros a construir objetos de vida limitada para aumentar las ventas.
Rasgos que la delatan: baja durabilidad deliberada; estilo que caduca; reparación difícil o cara (tornillería propietaria, piezas pegadas, baterías selladas); difícil desmontaje; modelos «mejorados» a intervalos regulares. Se conoce también como value engineering. Conforme el mercado madura y crece la competencia aparece presión para alargar la vida del producto.
A favor: permite actualizarse, da acceso a las últimas tendencias, el volumen de ventas repercute en la economía y el empleo local y financia I+D con mejoras de seguridad reales. En contra: sustitución constante; la falta de reparabilidad obliga a comprar antes de estar preparado; los modelos nuevos desconciertan a algunos usuarios. Productos afectados: bombillas de vida limitada (GE, años 30); impresoras con contadores de ciclos; sistemas operativos que dejan de actualizarse e inutilizan hardware funcional; móviles con batería sellada.
2 · Obsolescencia de estilo (o de moda)
Definición del glosario
Las modas y tendencias cambian con el paso del tiempo, lo que puede ocasionar que un producto deje de ser deseable. No obstante, como demuestran el concepto de estilo retro y la naturaleza cíclica de la moda, estos productos podrían volver a ser atractivos.
Afecta a forma, color, materiales y acabado en vehículos, arquitectura, ropa o calzado. Distingue coste de valor percibido: el primero se asocia a prestaciones; el segundo incorpora prestigio, rareza e implicaciones sociales. De ahí el efecto Veblen (Thorstein Bunde Veblen, 1857–1929): un artículo similar de otra marca y precio superior puede atraer más compradores, porque el precio se lee como indicador de calidad. Las modas pasajeras (fads) nacen de la influencia social, el deseo de encajar, la búsqueda de novedad y el poder de famosos e influencers.
Productos afectados (Metcalfe)
- Zoot suits (1930–40): pantalón holgado de talle alto y chaqueta larga de solapas anchas; el jazzista Cab Calloway los llevaba en escena, mientras otros los criticaban como poco patrióticos por el desperdicio de tela durante la Segunda Guerra Mundial.
- Pantalones de campana (1960–70): cayeron en desuso a finales de los 70 y regresaron en los 90 y 2000 como boot-cut — ejemplo perfecto de la naturaleza cíclica que menciona el glosario. El estampado de cachemira (paisley), clave en la cultura hippie, siguió el mismo patrón.
- Hombreras (1930–40 y 1980–90): primero reflejo de la estética militar; en los 80, símbolo de poder en entornos laborales dominados por hombres (Joan Crawford, Dinastía, Margaret Thatcher). Modas efímeras: muñecos Troll, Pet Rocks (1975), Beanie Babies, Tamagotchi.
3 · Obsolescencia funcional
Definición del glosario
Con el paso del tiempo, los productos se deterioran y estropean. Si no hay piezas de recambio, el producto no puede funcionar como lo hacía originalmente. Además, si desaparece algún servicio fundamental para su funcionamiento, puede quedar obsoleto.
Se da cuando algo pierde utilidad o deseabilidad por un diseño anticuado, aunque la tecnología siga funcionando. Es difícil de corregir, porque el diseño anticuado no se actualiza fácilmente; aun así, a veces se revierte (rediseñar un mobiliario para ajustarlo a las tendencias actuales). Productos afectados: vivienda con distribución anticuada (atravesar un dormitorio para llegar a otro, baños en otra planta, instalación eléctrica insuficiente, sin fontanería interior); fin del soporte del fabricante, sin actualizaciones ni reparaciones; incompatibilidad por cambios en la electrónica; electrodomésticos sin repuestos y cámaras analógicas sin carrete — funcionan, pero ya no pueden cumplir su función.
4 · Obsolescencia tecnológica
Definición del glosario
Cuando una tecnología nueva reemplaza a otra existente, la que ya existe deja de usarse rápidamente y no se incorpora más a nuevos productos. En su lugar, los consumidores/as optan por la tecnología más nueva y eficiente para los productos.
Comparte rasgos con la funcional, pero puede producirse mucho antes que ella: el aparato funciona perfectamente, pero ya nadie lo usa.
Cadenas de sustitución citables (Metcalfe)
- Tiempo: reloj de arena y de sol → relojes mecánicos. Frío: neveras de hielo → frigorífico. Pantallas: CRT → plasma → LCD y OLED.
- Sonido: cilindros de Edison (1877) → discos de laca «78» (1898) → vinilo de 45 y 33 rpm (1948) → cinta magnética (años 60) → disco compacto (1980) → streaming.
- Componentes: válvulas → transistores. Un ordenador de los años 50 con válvulas era poco fiable pero reparable; uno de los 2000 con circuitos integrados es fiable pero irreparable.
- Siderurgia: Bessemer (1856) → Martin-Siemens → convertidor al oxígeno (1948) y arco eléctrico. Almacenamiento: disquetes → CD-ROM, DVD y USB.
5 · Obsolescencia social (o económica)
Definición del glosario
También conocida como obsolescencia económica, se produce cuando hay una disminución del valor del producto debido a factores externos.
Es la que más se olvida y la que más aparece en preguntas de «evaluar»: el producto no cambia, cambia su entorno.
Productos afectados (elaboración propia a partir del glosario y de las preguntas de muestra de Metcalfe)
- Móviles sin aplicaciones compatibles: el terminal llama y envía mensajes, pero si el billete de transporte, la cita médica o el pago solo existen como app, su propietario queda excluido. Por eso esta obsolescencia se describe como una forma menos inclusiva de diseño (conecta con C1.2).
- Vivienda en una zona que pierde servicios: el inmueble está intacto, pero cierra la escuela o la fábrica y su valor cae.
- Vehículos diésel en ciudades con zonas de bajas emisiones: el coche funciona, pero una decisión externa le retira valor de uso y de reventa.
Obsolescencia frente al triple resultado — la tabla del examen
| Tipo | Económico | Ambiental | Social |
|---|---|---|---|
| Planificada | + Ventas repetidas, empleo, I+D. − Pérdida de confianza si se detecta. | − La peor: más residuo, energía y recursos al sustituir en vez de reparar. | − Gasto forzado en quien menos puede permitírselo; pérdida de oficios de reparación. |
| De estilo | + Motor de sectores enteros. − Márgenes bajos. | − Residuo textil masivo. + El retro cíclico permite reutilizar. | − Presión de consumo y exclusión de quien no sigue la tendencia. + Identidad cultural. |
| Funcional | − Depreciación; coste de sustituir. | − Residuo evitable: duraría si hubiera repuestos. | − Pérdida de valor de viviendas y bienes duraderos. |
| Tecnológica | + Nuevos mercados. − Inversiones hundidas. | ± Más eficiente, pero ola de residuo electrónico. | − Brecha digital. + Prestaciones antes imposibles. |
| Social | − Caída de valor sin causa técnica. | − Se descartan productos que aún funcionan. | − La más social: consumo insostenible y exclusión de colectivos concretos. |
Cómo reduce el diseñador/a la obsolescencia
- Diseño para la sostenibilidad (C2.1): durabilidad, modularidad, estética atemporal, repuestos y soporte de software largo.
- Economía circular (C2.2): pretende eliminar la obsolescencia — el producto se diseña para desmontarse, repararse, reacondicionarse y reciclarse.
- Versionado: varias versiones sobre un diseño base (iPod Nano, Shuffle, Classic) cubren segmentos distintos, pero se vuelven obsolescencia planificada si se suceden artificialmente cada año.
Los 6 términos oficiales de C1.1
Definiciones exactas del glosario del IB (abril de 2026). Memorízalas literalmente: las seis pertenecen al punto 1.1.3.
| Término | Definición |
|---|---|
| Obsolescencia de estilo | Las modas y tendencias cambian con el paso del tiempo, lo que puede ocasionar que un producto deje de ser deseable. No obstante, como demuestran el concepto de estilo retro y la naturaleza cíclica de la moda, estos productos podrían volver a ser atractivos. |
| Obsolescencia funcional | Con el paso del tiempo, los productos se deterioran y estropean. Si no hay piezas de recambio, el producto no puede funcionar como lo hacía originalmente. Además, si desaparece algún servicio fundamental para su funcionamiento, puede quedar obsoleto. |
| Obsolescencia planificada | De forma consciente, se hace que un producto quede anticuado para garantizar un mercado continuo o para asegurarse de que se puedan incorporar factores de seguridad y nuevas tecnologías en las versiones posteriores del producto. |
| Obsolescencia social | También conocida como obsolescencia económica, se produce cuando hay una disminución del valor del producto debido a factores externos. |
| Obsolescencia tecnológica | Cuando una tecnología nueva reemplaza a otra existente, la que ya existe deja de usarse rápidamente y no se incorpora más a nuevos productos. En su lugar, los consumidores/as optan por la tecnología más nueva y eficiente para los productos. |
| Triple resultado | El glosario de C1.1 remite a C2.1 Diseño para la sostenibilidad, donde se define como: espectro ampliado de valores y criterios para medir el éxito de las organizaciones: económico (ganancia), ambiental (planeta) y social (personas). |
Preguntas estilo examen
Adaptadas de los ejercicios del libro de texto (Metcalfe) y del formato de los Papers del IB.
1.¿Qué forma de obsolescencia socava de manera más directa el aspecto «personas» del triple resultado, al fomentar comportamientos de consumo insostenibles?
- A. Obsolescencia funcional
- B. Obsolescencia de estilo
- C. Obsolescencia tecnológica
- D. Obsolescencia social
Ver respuesta
2.¿Cómo afecta negativamente la obsolescencia planificada al componente «planeta» del triple resultado?
- A. Aumenta la asequibilidad del producto
- B. Reduce los ciclos de innovación
- C. Contribuye al agotamiento de recursos y al residuo electrónico
- D. Mejora la eficiencia del reciclaje
Ver respuesta
3.¿Cómo apoyan indirectamente las normas ambientales como la ISO 14001 el bienestar del usuario?
- A. Mejorando la estética del producto
- B. Reduciendo el daño ambiental que puede afectar a la salud pública
- C. Alargando la vida del producto en el lineal
- D. Aumentando la fidelidad de marca
Ver respuesta
4.¿Por qué es crítica la adhesión a las normas de seguridad en el diseño de dispositivos médicos?
- A. Garantiza el atractivo estético
- B. Garantiza la rentabilidad
- C. Minimiza el riesgo para la salud del paciente y asegura el cumplimiento regulatorio
- D. Reduce los costes de fabricación
Ver respuesta
5.¿Cuál de estos rasgos no es propio de la obsolescencia planificada?
- A. Baja durabilidad deliberada
- B. Producto difícil de desmontar
- C. Disponibilidad prolongada de repuestos
- D. Introducción regular de modelos «mejorados»
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6.Explica dos maneras en que el cumplimiento de las normas de seguridad reduce el riesgo de responsabilidad legal para diseñadores/as y fabricantes.
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7.Explica cómo la obsolescencia tecnológica en los ordenadores portátiles afecta a la rentabilidad empresarial y a la confianza del consumidor.
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8.Explica por qué la obsolescencia social en los teléfonos móviles constituye una forma de diseño menos inclusiva.
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9.Resume cómo una decisión de diseño concreta ha tenido una repercusión negativa importante sobre una comunidad, y cómo podría haberse evitado.
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Preguntas transversales
Conexiones con otras unidades — útiles para respuestas de síntesis en Paper 2. Son las preguntas oficiales de la Guía para C1.1; se han omitido las que solo citan subtemas de Nivel Superior (A3.3, A3.4, B3.3, B3.4 y C3.2).
- A3.1¿Cómo afectan la clasificación y las propiedades de los materiales a la capacidad del diseñador/a para cumplir con su responsabilidad de minimizar los impactos negativos en las comunidades para las que diseña?
- B2.1¿En qué medida existen diferencias entre la responsabilidad del diseñador/a y la responsabilidad del alumnado de diseño cuando participan en el proceso de diseño?
- C2.1¿Cómo reduce el diseñador/a el impacto de la obsolescencia social, de estilo, funcional y tecnológica cuando utiliza una estrategia de diseño para la sostenibilidad?
- C2.2¿Cómo se aseguran los diseñadores/as de eliminar la obsolescencia cuando trabajan con una estrategia de diseño para una economía circular?