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IB Tecnología del Diseño · NM

C1.1 — Responsabilidades del diseñador

Pregunta de orientación: ¿Qué papel desempeña un diseñador/a en el desarrollo innovador y continuo de productos?

Unidad1 · Investigación ergonómica
Horas2 h
TemaC. Diseño en contexto
Subtemas1.1.1 – 1.1.3
AlumnoFernando Ortega
Unidad1 · Investigación ergonómica
TemaC. Diseño en contexto
Subtemas1.1.1 – 1.1.3
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1.1.1

Responsabilidad ante el cliente, la comunidad y el medio ambiente

Definición oficial (Guía)

Al diseñar y crear productos, el diseñador/a tiene la responsabilidad de considerar las necesidades de los clientes, su comunidad y el medio ambiente.

El alumnado debe ser capaz de: resumir cómo las decisiones de diseño han dado lugar a productos que han tenido importantes repercusiones positivas o negativas en una comunidad o en la sostenibilidad del medio ambiente.

Sobre el glosario

  • El glosario oficial de C1.1 no define ningún término para 1.1.1 ni para 1.1.2: sus seis entradas corresponden todas al punto 1.1.3. Para estos dos puntos la autoridad es el texto literal de la Guía.

El diseñador/a es el puente entre la creatividad y la viabilidad técnica, y su compromiso no es puntual sino continuo, a lo largo de todo el ciclo de vida del producto. Es responsable del uso racional de materiales, procesos de fabricación, consumo energético, reciclabilidad y reutilización, y para ello debe mantener un conocimiento crítico y actualizado de la ciencia y las tecnologías que emplea.

La clave del examen está en que los tres destinatarios compiten entre sí. El cliente quiere que el producto cumpla la especificación dentro de presupuesto y se venda, y abaratar suele significar materiales peores o fabricar donde la normativa es más laxa. La comunidad quiere seguridad y empleo, pero la misma fábrica que le da trabajo puede contaminar su acuífero. Y el medio ambiente pide material reciclable, cuando el más barato y ligero suele ser el peor al final de su vida útil.

Dos ideas de fondo: Kaizen y el Informe Brundtland

Kaizen («mejora continua» en japonés) sostiene que pequeños cambios graduales producen con el tiempo mejoras significativas; subraya entender al cliente y probar a pequeña escala antes de aplicar el cambio a toda la empresa. Llegó a Japón en los años 50 con W. Edwards Deming, que difundió el ciclo PDSA de Walter A. Shewhart; de ahí salió el PDCA (Plan, Do, Check, Act), un bucle en el que cada vuelta incorpora lo aprendido en la anterior.

La exigencia ambiental, por su parte, ganó fuerza tras el Informe Brundtland de 1987 (Nuestro futuro común), de la Comisión Mundial sobre el Medio Ambiente y el Desarrollo de la ONU (WCED), presidida por Gro Harlem Brundtland: popularizó el término «desarrollo sostenible». De ahí derivan los materiales ecológicos y la economía circular (C2.2), que buscan un impacto positivo sobre las personas, el planeta y el beneficio — el triple resultado de 1.1.3.

Repercusiones positivas (Metcalfe)

  • Botellas de PET recicladas: el PET parte del crudo, pero reciclarlo repetidamente reduce el plástico virgen y el riesgo de acabar en vertedero.
  • Bolsas de algodón orgánico y ropa reciclada: reducen la huella de carbono de la cadena de suministro. Energía solar y productos biodegradables: menos dependencia de recursos finitos y menos residuo. Y decisiones de cadena: envío de bajo impacto y compra local.

Repercusiones negativas: casos citables

  • PFAS, PCB y dioxinas: los «químicos eternos», resistentes a la degradación, se acumulan en las aguas subterráneas. Los PFAS, muy usados en espumas antiincendios, han contaminado acuíferos.
  • CFC y HCFC de aerosoles: dañan la capa de ozono. Microplásticos y envases desechables: buena parte acaba en los océanos. Plomo, azufre, NOx y PM2,5 del combustible de los vehículos: agravan el asma y causan problemas cardiovasculares y daño neurológico.
  • Moda rápida: se le atribuye entre el 8 % y el 10 % del CO2 mundial, contaminación por microfibras y un 87 % del residuo textil acabando en vertedero cada año.
  • Mercurio en minería del oro y procesos químicos: la enfermedad de Minamata surgió en los años 60 y lleva el nombre del pueblo japonés cuyos habitantes se intoxicaron con metilmercurio al comer pescado contaminado por los vertidos de una fábrica química.

Matices que dan puntos

  • No toda la industria extractiva es irresponsable: Metcalfe cita el «super-pit» de Kalgoorlie (Australia Occidental), cuyo operador gestiona explícitamente su responsabilidad ambiental.
  • El verbo del objetivo es «resumir»: identifica una decisión de diseño concreta (material, proceso, vida útil prevista) y conéctala con una repercusión concreta. No basta con decir «contamina».
1.1.2

Seguridad del producto y papel de las normas

Definición oficial (Guía)

Es responsabilidad del diseñador/a garantizar que sus productos sean seguros de usar.

El alumnado debe ser capaz de: discutir cómo las normas pueden ayudar a los diseñadores/as a garantizar el bienestar, la salud y la seguridad de los usuarios cuando utilizan sus productos.

Norma de producto

Directriz documentada que especifica los requisitos técnicos de un producto para asegurar su seguridad, calidad, consistencia e idoneidad para el uso previsto. Actúa como punto de referencia, con independencia del fabricante y del mercado.

Normalización

Establecimiento de prácticas, métodos o formatos comunes para garantizar la consistencia, a nivel de empresa, nacional, regional o internacional. Los pesos y medidas son el ejemplo por excelencia: antes un «pie» medía cosas distintas en sitios distintos.

Cómo ayudan las normas al diseñador/a (esto es lo que hay que «discutir»)

BeneficioExplicación
Marco de seguridadFija criterios de diseño, materiales, prestaciones y ensayo: no hay que decidir desde cero qué es «suficientemente seguro».
Menor riesgo legalSe evitan fallos ya conocidos por el sector y baja la responsabilidad de diseñador/a y fabricante.
Confianza del consumidorLa marca de conformidad comunica que un tercero ha evaluado el producto.
Acceso a mercadosSon un lenguaje común que permite vender en mercados mundiales.
Calidad e intercambiabilidadControl de calidad, reparto del coste de una I+D cara y, al reducir la variabilidad, un componente que sirve para varios productos (economía de escala).

Contraargumento para respuestas de «discutir»

  • Las empresas bien situadas en la elaboración de una norma pueden influir a su favor en el protocolo aprobado, levantando barreras a los competidores pequeños.
  • Una norma puede frenar la innovación si fija una solución técnica en vez de un nivel de prestaciones; y certificar cuesta dinero y tiempo.

Metcalfe recoge el esquema de Sanders (ISO, 1972), que ordena la normalización en tres ejes: los dominios normalizados (juguetes, material eléctrico, construcción), los aspectos a los que cada dominio se ajusta (terminología, especificación, ensayos, limitación de la variedad, embalaje y transporte) y los niveles de aplicación, desde normas de empresa voluntarias hasta las obligatorias impuestas por los gobiernos.

Caso obligado: la seguridad de los juguetes

Son el ejemplo canónico de legislación estatal que reduce el riesgo para el usuario final, porque ese usuario no puede evaluarlo por sí mismo.

Normas citables

  • ASTM F963 (EE. UU.): cubre las propiedades de los materiales (toxicología, inflamabilidad) y el etiquetado de rango de edad y peligros funcionales para menores de 14 años.
  • ISO 8124-1, «Seguridad de los juguetes. Parte 1: propiedades mecánicas y físicas»; partes posteriores tratan inflamabilidad y toxicología.
  • ISO 14001: sistemas de gestión ambiental. Apoya indirectamente el bienestar del usuario al reducir el daño ambiental que acaba afectando a la salud pública.
  • Marcado CE: declaración del fabricante de que el producto cumple los requisitos esenciales de seguridad, salud y medio ambiente de la UE. (Ejemplo propio, contexto español.)

Muchos países mantienen autoridades que hacen cumplir las normas obligatorias de seguridad e información del producto: la ACCC australiana, la CPSC estadounidense y PROSAFE (Product Safety Enforcement Forum of Europe).

De dónde viene: la normalización nació de la necesidad militar de reparar en campaña — el artillero francés Gribeauval introdujo en 1776 las piezas intercambiables, y Honoré Blanc las extendió en 1778 al mosquete de chispa con plantillas y calibres normalizados. El ejemplo cotidiano de hoy es la tornillería: permite confiar en que tuerca y tornillo de fabricantes distintos encajen, y las clases de resistencia marcadas en la cabeza dan confianza sobre las propiedades del material.

1.1.3

Obsolescencia y triple resultado

Definición oficial (Guía)

Los productos pueden volverse obsoletos debido a una serie de factores, y esto puede ser planificado.

El alumnado debe ser capaz de: discutir cómo la obsolescencia (incluida la planificada, social, de estilo, funcional y tecnológica) afecta al triple resultado e identificar qué productos se han visto afectados.

Obsolescencia es que un producto quede desactualizado, no deseado o no funcional. Explica que la vida comercial de muchos productos se haya acortado: nuevas prestaciones de seguridad, nuevas tecnologías, cambios de moda y el interés del fabricante por mantener un mercado activo.

Contexto: el ciclo de vida comercial del producto (PLC)

Lanzamiento
ventas lentas,
marketing caro
→
Crecimiento
el mercado acepta,
ventas al alza
→
Madurez
pico de ventas,
competencia fuerte
→
Declive
mercado saturado:
retirar o reinventar

La obsolescencia empuja al producto hacia el declive — y, si es planificada, lo empuja a propósito. Un ejemplo por etapa: un wearable de salud recién presentado; bicicletas eléctricas; portátiles; cámaras compactas.

No confundas dos cosas parecidas

  • El ciclo de vida comercial (PLC) describe ventas en el tiempo y es contexto válido en Nivel Medio.
  • El análisis del ciclo de vida (ACV), contabilidad formal de entradas y salidas ambientales de la cuna a la tumba, es C3.2 y solo de Nivel Superior: no entra en tu examen.

El triple resultado: el marco con el que juzgar la obsolescencia

Definición del glosario (Triple resultado, remitido a C2.1)

Espectro ampliado de valores y criterios para medir el éxito de las organizaciones: económico (ganancia), ambiental (planeta) y social (personas).

El objetivo te obliga a relacionar cada tipo de obsolescencia con estos tres ejes, que tiran en direcciones distintas: el ambiental exige menos energía y materia prima; el social pesa sobre la equidad, la imagen y la estabilidad de la comunidad; y el económico choca con ambos, porque la inversión inicial en sostenibilidad es alta y no siempre rentable a corto plazo.

1 · Obsolescencia planificada

Definición del glosario

De forma consciente, se hace que un producto quede anticuado para garantizar un mercado continuo o para asegurarse de que se puedan incorporar factores de seguridad y nuevas tecnologías en las versiones posteriores del producto.

También llamada obsolescencia incorporada, es una táctica deliberada que fuerza la compra repetida: crea el deseo de sustituir en lugar de reparar. Está documentada ya en los años 30, cuando General Electric mejoró la eficiencia de las lámparas de linterna a costa de reducir su vida útil, animando a sus ingenieros a construir objetos de vida limitada para aumentar las ventas.

Rasgos que la delatan: baja durabilidad deliberada; estilo que caduca; reparación difícil o cara (tornillería propietaria, piezas pegadas, baterías selladas); difícil desmontaje; modelos «mejorados» a intervalos regulares. Se conoce también como value engineering. Conforme el mercado madura y crece la competencia aparece presión para alargar la vida del producto.

A favor: permite actualizarse, da acceso a las últimas tendencias, el volumen de ventas repercute en la economía y el empleo local y financia I+D con mejoras de seguridad reales. En contra: sustitución constante; la falta de reparabilidad obliga a comprar antes de estar preparado; los modelos nuevos desconciertan a algunos usuarios. Productos afectados: bombillas de vida limitada (GE, años 30); impresoras con contadores de ciclos; sistemas operativos que dejan de actualizarse e inutilizan hardware funcional; móviles con batería sellada.

2 · Obsolescencia de estilo (o de moda)

Definición del glosario

Las modas y tendencias cambian con el paso del tiempo, lo que puede ocasionar que un producto deje de ser deseable. No obstante, como demuestran el concepto de estilo retro y la naturaleza cíclica de la moda, estos productos podrían volver a ser atractivos.

Afecta a forma, color, materiales y acabado en vehículos, arquitectura, ropa o calzado. Distingue coste de valor percibido: el primero se asocia a prestaciones; el segundo incorpora prestigio, rareza e implicaciones sociales. De ahí el efecto Veblen (Thorstein Bunde Veblen, 1857–1929): un artículo similar de otra marca y precio superior puede atraer más compradores, porque el precio se lee como indicador de calidad. Las modas pasajeras (fads) nacen de la influencia social, el deseo de encajar, la búsqueda de novedad y el poder de famosos e influencers.

Productos afectados (Metcalfe)

  • Zoot suits (1930–40): pantalón holgado de talle alto y chaqueta larga de solapas anchas; el jazzista Cab Calloway los llevaba en escena, mientras otros los criticaban como poco patrióticos por el desperdicio de tela durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Pantalones de campana (1960–70): cayeron en desuso a finales de los 70 y regresaron en los 90 y 2000 como boot-cut — ejemplo perfecto de la naturaleza cíclica que menciona el glosario. El estampado de cachemira (paisley), clave en la cultura hippie, siguió el mismo patrón.
  • Hombreras (1930–40 y 1980–90): primero reflejo de la estética militar; en los 80, símbolo de poder en entornos laborales dominados por hombres (Joan Crawford, Dinastía, Margaret Thatcher). Modas efímeras: muñecos Troll, Pet Rocks (1975), Beanie Babies, Tamagotchi.

3 · Obsolescencia funcional

Definición del glosario

Con el paso del tiempo, los productos se deterioran y estropean. Si no hay piezas de recambio, el producto no puede funcionar como lo hacía originalmente. Además, si desaparece algún servicio fundamental para su funcionamiento, puede quedar obsoleto.

Se da cuando algo pierde utilidad o deseabilidad por un diseño anticuado, aunque la tecnología siga funcionando. Es difícil de corregir, porque el diseño anticuado no se actualiza fácilmente; aun así, a veces se revierte (rediseñar un mobiliario para ajustarlo a las tendencias actuales). Productos afectados: vivienda con distribución anticuada (atravesar un dormitorio para llegar a otro, baños en otra planta, instalación eléctrica insuficiente, sin fontanería interior); fin del soporte del fabricante, sin actualizaciones ni reparaciones; incompatibilidad por cambios en la electrónica; electrodomésticos sin repuestos y cámaras analógicas sin carrete — funcionan, pero ya no pueden cumplir su función.

4 · Obsolescencia tecnológica

Definición del glosario

Cuando una tecnología nueva reemplaza a otra existente, la que ya existe deja de usarse rápidamente y no se incorpora más a nuevos productos. En su lugar, los consumidores/as optan por la tecnología más nueva y eficiente para los productos.

Comparte rasgos con la funcional, pero puede producirse mucho antes que ella: el aparato funciona perfectamente, pero ya nadie lo usa.

Cadenas de sustitución citables (Metcalfe)

  • Tiempo: reloj de arena y de sol → relojes mecánicos. Frío: neveras de hielo → frigorífico. Pantallas: CRT → plasma → LCD y OLED.
  • Sonido: cilindros de Edison (1877) → discos de laca «78» (1898) → vinilo de 45 y 33 rpm (1948) → cinta magnética (años 60) → disco compacto (1980) → streaming.
  • Componentes: válvulas → transistores. Un ordenador de los años 50 con válvulas era poco fiable pero reparable; uno de los 2000 con circuitos integrados es fiable pero irreparable.
  • Siderurgia: Bessemer (1856) → Martin-Siemens → convertidor al oxígeno (1948) y arco eléctrico. Almacenamiento: disquetes → CD-ROM, DVD y USB.

5 · Obsolescencia social (o económica)

Definición del glosario

También conocida como obsolescencia económica, se produce cuando hay una disminución del valor del producto debido a factores externos.

Es la que más se olvida y la que más aparece en preguntas de «evaluar»: el producto no cambia, cambia su entorno.

Productos afectados (elaboración propia a partir del glosario y de las preguntas de muestra de Metcalfe)

  • Móviles sin aplicaciones compatibles: el terminal llama y envía mensajes, pero si el billete de transporte, la cita médica o el pago solo existen como app, su propietario queda excluido. Por eso esta obsolescencia se describe como una forma menos inclusiva de diseño (conecta con C1.2).
  • Vivienda en una zona que pierde servicios: el inmueble está intacto, pero cierra la escuela o la fábrica y su valor cae.
  • Vehículos diésel en ciudades con zonas de bajas emisiones: el coche funciona, pero una decisión externa le retira valor de uso y de reventa.

Obsolescencia frente al triple resultado — la tabla del examen

TipoEconómicoAmbientalSocial
Planificada+ Ventas repetidas, empleo, I+D. − Pérdida de confianza si se detecta.− La peor: más residuo, energía y recursos al sustituir en vez de reparar.− Gasto forzado en quien menos puede permitírselo; pérdida de oficios de reparación.
De estilo+ Motor de sectores enteros. − Márgenes bajos.− Residuo textil masivo. + El retro cíclico permite reutilizar.− Presión de consumo y exclusión de quien no sigue la tendencia. + Identidad cultural.
Funcional− Depreciación; coste de sustituir.− Residuo evitable: duraría si hubiera repuestos.− Pérdida de valor de viviendas y bienes duraderos.
Tecnológica+ Nuevos mercados. − Inversiones hundidas.± Más eficiente, pero ola de residuo electrónico.− Brecha digital. + Prestaciones antes imposibles.
Social− Caída de valor sin causa técnica.− Se descartan productos que aún funcionan.− La más social: consumo insostenible y exclusión de colectivos concretos.

Cómo reduce el diseñador/a la obsolescencia

  • Diseño para la sostenibilidad (C2.1): durabilidad, modularidad, estética atemporal, repuestos y soporte de software largo.
  • Economía circular (C2.2): pretende eliminar la obsolescencia — el producto se diseña para desmontarse, repararse, reacondicionarse y reciclarse.
  • Versionado: varias versiones sobre un diseño base (iPod Nano, Shuffle, Classic) cubren segmentos distintos, pero se vuelven obsolescencia planificada si se suceden artificialmente cada año.
Glosario

Los 6 términos oficiales de C1.1

Definiciones exactas del glosario del IB (abril de 2026). Memorízalas literalmente: las seis pertenecen al punto 1.1.3.

TérminoDefinición
Obsolescencia de estiloLas modas y tendencias cambian con el paso del tiempo, lo que puede ocasionar que un producto deje de ser deseable. No obstante, como demuestran el concepto de estilo retro y la naturaleza cíclica de la moda, estos productos podrían volver a ser atractivos.
Obsolescencia funcionalCon el paso del tiempo, los productos se deterioran y estropean. Si no hay piezas de recambio, el producto no puede funcionar como lo hacía originalmente. Además, si desaparece algún servicio fundamental para su funcionamiento, puede quedar obsoleto.
Obsolescencia planificadaDe forma consciente, se hace que un producto quede anticuado para garantizar un mercado continuo o para asegurarse de que se puedan incorporar factores de seguridad y nuevas tecnologías en las versiones posteriores del producto.
Obsolescencia socialTambién conocida como obsolescencia económica, se produce cuando hay una disminución del valor del producto debido a factores externos.
Obsolescencia tecnológicaCuando una tecnología nueva reemplaza a otra existente, la que ya existe deja de usarse rápidamente y no se incorpora más a nuevos productos. En su lugar, los consumidores/as optan por la tecnología más nueva y eficiente para los productos.
Triple resultadoEl glosario de C1.1 remite a C2.1 Diseño para la sostenibilidad, donde se define como: espectro ampliado de valores y criterios para medir el éxito de las organizaciones: económico (ganancia), ambiental (planeta) y social (personas).
Práctica

Preguntas estilo examen

Adaptadas de los ejercicios del libro de texto (Metcalfe) y del formato de los Papers del IB.

1.¿Qué forma de obsolescencia socava de manera más directa el aspecto «personas» del triple resultado, al fomentar comportamientos de consumo insostenibles?

  • A. Obsolescencia funcional
  • B. Obsolescencia de estilo
  • C. Obsolescencia tecnológica
  • D. Obsolescencia social
Ver respuesta
D. Hace caer el valor por factores externos —presión del grupo, exclusión de quien no se actualiza—, atacando la dimensión «personas». A y C nacen del producto o de la tecnología; B afecta a la deseabilidad estética.

2.¿Cómo afecta negativamente la obsolescencia planificada al componente «planeta» del triple resultado?

  • A. Aumenta la asequibilidad del producto
  • B. Reduce los ciclos de innovación
  • C. Contribuye al agotamiento de recursos y al residuo electrónico
  • D. Mejora la eficiencia del reciclaje
Ver respuesta
C. Sustituir en vez de reparar multiplica residuo, energía y recursos. A es económico; B es falso (los acelera); D es lo contrario: la dificultad de desmontaje empeora el reciclaje.

3.¿Cómo apoyan indirectamente las normas ambientales como la ISO 14001 el bienestar del usuario?

  • A. Mejorando la estética del producto
  • B. Reduciendo el daño ambiental que puede afectar a la salud pública
  • C. Alargando la vida del producto en el lineal
  • D. Aumentando la fidelidad de marca
Ver respuesta
B. Regula sistemas de gestión ambiental: no toca el producto, pero al reducir vertidos y emisiones evita daños a la salud de la comunidad (PFAS en acuíferos, mercurio de Minamata). Las demás son efectos comerciales.

4.¿Por qué es crítica la adhesión a las normas de seguridad en el diseño de dispositivos médicos?

  • A. Garantiza el atractivo estético
  • B. Garantiza la rentabilidad
  • C. Minimiza el riesgo para la salud del paciente y asegura el cumplimiento regulatorio
  • D. Reduce los costes de fabricación
Ver respuesta
C. El usuario no puede evaluar el riesgo y el fallo puede ser mortal: la norma protege al paciente y da cobertura legal al fabricante. D es falso: certificar encarece.

5.¿Cuál de estos rasgos no es propio de la obsolescencia planificada?

  • A. Baja durabilidad deliberada
  • B. Producto difícil de desmontar
  • C. Disponibilidad prolongada de repuestos
  • D. Introducción regular de modelos «mejorados»
Ver respuesta
C. Mantener repuestos disponibles es precisamente la estrategia contraria: alarga la vida útil y es propia del diseño para la sostenibilidad (C2.1) y de la economía circular (C2.2).

6.Explica dos maneras en que el cumplimiento de las normas de seguridad reduce el riesgo de responsabilidad legal para diseñadores/as y fabricantes.

Ver respuesta modelo
Primero, fija criterios objetivos y medibles (ASTM F963, ISO 8124-1): si el producto los cumple y ha sido ensayado, el fabricante demuestra que aplicó el estado del arte del sector. Segundo, incorpora fallos ya conocidos —toxicidad, inflamabilidad, piezas pequeñas, etiquetado de edad—, evitando errores previsibles; cuando un daño era previsible y la norma lo cubría, la negligencia es muy fácil de probar.

7.Explica cómo la obsolescencia tecnológica en los ordenadores portátiles afecta a la rentabilidad empresarial y a la confianza del consumidor.

Ver respuesta modelo
Ocurre cuando una tecnología nueva sustituye a la existente, que deja de incorporarse a productos nuevos. Un sistema operativo sin soporte deja inutilizable un equipo funcional: se acorta el ciclo de renovación y aumenta la rentabilidad a corto plazo, pero a medio plazo erosiona la confianza y el consumidor migra hacia empresas más fiables. Triple resultado: mejora el eje económico y empeoran el ambiental (residuo electrónico) y el social (brecha digital).

8.Explica por qué la obsolescencia social en los teléfonos móviles constituye una forma de diseño menos inclusiva.

Ver respuesta modelo
Hace caer el valor del producto por factores externos, no por su estado técnico. Un móvil antiguo sigue llamando, pero si el billete de transporte, la cita médica o la banca solo existen como aplicación que no soporta, su propietario queda excluido de la vida colectiva. Los afectados suelen ser personas mayores o con menos recursos: los grupos que el diseño inclusivo (C1.2) pretende no dejar atrás. No ha fallado el producto, sino el ecosistema, que asume un usuario promedio con terminal reciente — el mismo error que 1.2.2 señala al diseñar solo para el percentil 50.

9.Resume cómo una decisión de diseño concreta ha tenido una repercusión negativa importante sobre una comunidad, y cómo podría haberse evitado.

Ver respuesta modelo
Decisión: en los años 60 una fábrica química de Minamata (Japón) vertió al agua costera residuos con metilmercurio, en un proceso diseñado sin retención del metal pesado. Repercusión: los vecinos, cuya dieta dependía del pescado local, se intoxicaron —daño renal, deterioro de oído, visión y equilibrio—, hasta el punto de que la enfermedad lleva el nombre del pueblo. Prevención: aplicar la responsabilidad de 1.1.1 —evaluar el destino de cada salida del proceso, no solo el rendimiento del producto— y un sistema de gestión ambiental tipo ISO 14001 que obligue a medir y controlar los vertidos.
Nexos

Preguntas transversales

Conexiones con otras unidades — útiles para respuestas de síntesis en Paper 2. Son las preguntas oficiales de la Guía para C1.1; se han omitido las que solo citan subtemas de Nivel Superior (A3.3, A3.4, B3.3, B3.4 y C3.2).

  • A3.1¿Cómo afectan la clasificación y las propiedades de los materiales a la capacidad del diseñador/a para cumplir con su responsabilidad de minimizar los impactos negativos en las comunidades para las que diseña?
  • B2.1¿En qué medida existen diferencias entre la responsabilidad del diseñador/a y la responsabilidad del alumnado de diseño cuando participan en el proceso de diseño?
  • C2.1¿Cómo reduce el diseñador/a el impacto de la obsolescencia social, de estilo, funcional y tecnológica cuando utiliza una estrategia de diseño para la sostenibilidad?
  • C2.2¿Cómo se aseguran los diseñadores/as de eliminar la obsolescencia cuando trabajan con una estrategia de diseño para una economía circular?